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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

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主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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