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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的(de)生存(cún)+闯关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之外,你还可以建(jiàn)造(zào)防(fáng)御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不(bù)再是重心,而是死后可以复(fù)活(huó)的工(gōng)具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高,这一点在(zài)后(hòu)期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一定的(de)空间和策(cè)略(lüè)的选择(zé),只是最(zuì)初有一定(dìng)随机性,开(kāi)局(jú)不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,技(jì)能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为(wèi)目(mù)标,还是有(yǒu)差别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有点像小游(yóu)戏的(de)数值结构,养(yǎng)成(chéng)线(xiàn)不(bù)多,升级需(xū)要(yào)的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商业设(shè)计,数(shù)值本身就(jiù)有(yǒu)卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之(zhī)一关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数(shù)值(zhí)导向(xiàng)的游戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能(néng)联想到(dào)是什么。效果表达更加准确(què)易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功(gōng)能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正(zhèng)常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的(de)压迫感(gǎn),闪现的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了(le)来(lái)回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

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4.人(rén)物或核心塔冲击(jī)效果不明(míng)显,建议增加(jiā)冲击(jī)振(zhèn)动反馈(kuì)。然(rán)而(ér),这里有一(yī)个区别(bié),如果以(yǐ)人(rén)为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的(de)反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不(bù)到(dào)自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游(yóu)戏有兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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